
什麼是 Screenshot-to-Figma?
Screenshot-to-Figma(也常被稱為 image to Figma)是把扁平的 PNG、JPG 或 WebP 透過 AI 轉成可編輯 Figma 圖層的過程,產出的是實際文字圖層、形狀、照片與圖示各自獨立的圖片圖層、分組巢狀的圖層階層,部分偵測出的列與欄會套用 Auto Layout。目標不是把截圖直接貼進 Frame 裡,而是得到一份你真的可以編輯的結構化 Figma 檔案。
可以用 Codia Screenshot to Figma 把截圖和 UI 圖片轉成可編輯的 Figma 圖層,再繼續重設計、比較或交付。
Codia AI 會把 UI 圖片轉成這種形式,大多數畫面幾分鐘內就能開始編輯。輸出是一個 Figma frame:可編輯的文字圖層(字型、字級、顏色從圖片辨識)、形狀、各自獨立的照片與圖示圖層,以及巢狀的圖層階層,讓設計師可以檢視字體、間距、色彩與結構,而不是手動描摹一張扁平圖片。Codia 不會替你建立元件、Variables 或 design tokens;把重複元素做成元件,是轉換後幾分鐘的整理工作。
這篇指南會講到:情境技巧、四款工具比較、免費與付費方案差異、最常見的品質抱怨與避免方式、完整檢查清單,以及如何把 screenshot-to-Figma 接進 Cursor + Figma MCP 工作流。
你可以轉換什麼
同一套流程可應用在很多畫面類型:
到重建步驟時,可以打開 Codia Screenshot to Figma,先把參考圖轉成可編輯圖層,再繼續調整設計。
- 行動 App 畫面 — iOS 與 Android,淺色或深色模式
- iPhone 截圖 — 來自實機或模擬器
- SaaS dashboards — 有側邊欄、圖表與表格的高密度頁面
- 落地頁 — 含 hero、功能、價格、見證的行銷區塊
- 電商產品頁 — PDP、購物車、結帳流程
- 線框圖與草圖 — 黑白 wireframe 截圖
- 沒有原始設計檔的舊 UI
- 客戶參考圖 — 以 PNG、JPG 或 WebP 分享的畫面
Codia 支援 PNG、JPG 與 WebP。最佳輸入是未裁切、清楚、解析度高、文字可讀的圖片。壓縮過的縮圖、拍攝筆電螢幕的照片,以及從影片或動畫擷取的畫格,都會讓字體與圖示還原更困難。
逐步流程
- 擷取或上傳 一張乾淨的 PNG、JPG 或 WebP 到 Codia AI——可以在 Figma 外掛裡,也可以在瀏覽器的 Codia Studio。
- 裁切 到只剩目標介面,去掉瀏覽器 chrome、聊天視窗、OS bar 與遮罩。
- 執行轉換。 AI 會分析版面、文字、色彩、圖示與圖層階層。
- 在 Figma 開啟結果。 外掛會把 frame 直接放到畫布上;在 Codia Studio 則按 Copy to Figma,再貼到你的檔案裡。
- 檢查 圖層樹、文字、色彩、圖示與間距(見下方清單)。
- 重新命名並 componentize 重要 frames,之後交給團隊。
大多數畫面幾分鐘內就能開始編輯。設計師的時間會從重建,轉向判斷、整理階層、調整版面,並讓設計符合產品需求。
免費版與付費版:你需要哪一層?
大多數 screenshot-to-Figma 工具(包含 Codia)都會有免費版與付費版。實際情況是這樣:
| 需求 | 免費版夠用 | 付費版值得 |
|---|---|---|
| 每月轉 1–3 個畫面,個人學習用途 | ✅ | |
| 先試用看看品質是否符合你的工作 | ✅ | |
| 每天都在做設計,每月 10+ 個畫面 | ✅ | |
| 高解析度 / Retina 行動來源 | ✅ | |
| 批次 / API 存取,用於遷移專案 | ✅ 批次上傳(Pro 一次最多 20 張),更大的工作則用 Visual Struct API | |
| 優先佇列 / 更快處理 | ✅ |
Codia 免費版每月提供 5 個 AI 點數,支援最大 1440×1440 px、5 MB 的圖片,不需信用卡——足夠讓你學會工具,也足夠偶爾交件。每週要轉很多畫面、或在做遷移專案的團隊,應該直接規劃付費版。
「按鈕變成平面圖片」問題(以及怎麼避開)
AI screenshot-to-Figma 最常見的抱怨只有一個:結果看起來沒錯,但按鈕變成了不能編輯的平面圖片,而不是可編輯圖層。常見原因有三個:
1. 來源是截圖再截圖。 重新編碼過的 JPG 會失去 AI 用來偵測互動元件的銳利邊緣。請改用新的、無損的 PNG 擷取。
2. 按鈕用了 AI 不好拆解的自訂 CSS。 重度漸層、不尋常陰影,或不標準尺寸,都可能讓按鈕低於辨識門檻。解法是:把擷取範圍裁更緊,只保留按鈕與一點邊界,先針對那一塊轉換,把可編輯的結果貼回主檔案,再自己把它做成元件。
3. 按鈕和文字或圖片重疊。 重疊元素最難分離。請在沒有重疊的狀態下重新截圖,例如把頁面往下捲,讓 CTA 出現在乾淨背景上。
如果某個圖示或按鈕還是平面圖片,可以把它單獨裁出來,用 Codia Image to SVG 轉成可編輯的向量形狀。效果不一定 100%,但對按鈕和圖示通常夠用。
情境技巧
行動 App 畫面(iOS / Android Native)
- 上傳時盡量不要包含狀態列和 home indicator,除非你就是要重建它們。
- iOS 與 Android 預設字體不同——要預期字型替換;審查時選最接近品牌的字型。
- 分頁列、segmented controls 與 bottom sheets 通常會以群組形式轉出;你應該自行 componentize 以便跨畫面重用。
- 如果是深色模式參考,先把 Frame 的底色設成深色再檢查對比。
iPhone 截圖轉 Figma
iPhone 截圖是最常見的來源之一。快速重點:
- 從真機(側邊鍵 + 音量加)或模擬器擷取,這兩者都會產生乾淨且像素密度正確的 PNG。
- 如果不需要圓角遮罩,可以把它裁掉,Figma frame 會更乾淨。
- 如果是綁定 SwiftUI 的設計,請把你從結果整理出的元件用 PascalCase 命名,之後跑 Figma to Code 時就能更順利對應到 SwiftUI views。
SaaS Dashboards
- 側邊欄與頁首通常會在多個頁面重複——先轉一個畫面,再把 chrome componentize。
- 有很多列的表格,在你只提供一個代表性 row 時,會比把整個密集表格塞進去更容易轉好。
- 圖表通常會被重建成有樣式的形狀/群組;如果你需要可編輯的圖表規格,請準備在轉換後用設計系統元件重做。
- 高密度資料格特別需要注意欄位對齊。
落地頁
- 長頁面的各個區塊(hero、features、pricing、FAQ、footer)請分開轉。每個區塊的圖層結構會更乾淨。
- 價格表最好明確裁切,讓比較區塊居中且範圍精準。
- hero 插圖與抽象漸層背景有時會被轉成 raster 圖片;如果團隊需要可調整,請改用可編輯的向量或設計系統素材。
電商產品頁
- 產品照片會以獨立的圖片圖層轉出——轉完後再換成高解析度原圖。
- 規格選項、尺寸選擇器與數量步進器,很適合立刻 componentize。
- 信任徽章、付款方式列與評論摘要,因為文字小、品牌專屬 glyph 多,OCR 需要特別檢查。
線框圖與草圖
- Wireframe 會轉成乾淨的黑白 Figma frames,文字也可編輯,適合快速 UI 迭代。
- 手繪草圖如果拍得乾淨(光線好、陰影少)也能轉;但會比數位 wireframe 需要更多整理。
舊 UI 遷移
- 不要把每個畫面都轉。先挑代表性畫面——dashboard、settings、empty state、onboarding、checkout,以及流量最高的路徑。
- 先從這些轉換結果建立字體尺度、品牌色與元件庫,再批次轉其他畫面。
- 當舊版元件庫有數百張畫面時,可用 Visual Struct API 做批次處理。
工具比較:Codia vs image.to.design vs Banani vs Refore
以下是大多數人會考慮的四款 screenshot-to-Figma 工具的實用比較:
| Codia AI | image.to.design | Banani | Refore | |
|---|---|---|---|---|
| 優勢 | 具 UI 感知,支援 HTML/CSS/PSD/PDF/screenshot,支援批次 API | Auto Layout 輸出強,格式支援廣 | 以 Auto Layout 為優先,UX 精緻 | 以像素級向量化為主 |
| 最適合 | UI 截圖、批次遷移、下游 code | 完全在 Figma 裡工作的設計師 | 輕量日常轉換 | 以向量保真度為優先的流程 |
| API / 批次 | ✅ Visual Struct API 批次端點 + webhook | 有限 | 有限 | 無 |
| Figma 以外輸出 | Figma + PSD + Sketch + JSON + code | 只有 Figma | 只有 Figma | 只有 Figma |
| MCP / agent 整合 | Visual Struct API 可供 AI agent 使用 | 無 | 無 | 無 |
| 免費版 | 有 | 有(點數制) | 有 | 有 |
怎麼選:如果工作還會往 code、批次,或非 Figma 目的地流動,就選 Codia;如果你主要在 Figma 內部工作,就選 image.to.design 或 Banani;如果你最在意的是向量精準度,而不是每一層都能自由編輯,就選 Refore。
完整的多頁深度比較,請見 Codia vs image.to.design: Detailed Comparison for Screenshot-to-Figma。
搭配 Cursor + Figma MCP
如果你用 AI coding agents(Cursor、Claude Code、Windsurf、Codex)從設計來實作 UI,screenshot-to-Figma 就是缺的第一步。流程如下:
- 先截參考圖——競品頁面、靈感畫面,或現有正式畫面。
- 用 Codia 轉成 Figma。 參考現在變成可編輯的 frame——文字圖層、形狀、圖片圖層與分組階層,部分偵測出的列與欄帶有 Auto Layout。花幾分鐘把重複元素做成元件;如果團隊有用 Variables,也順手把顏色綁上去。
- 把 Figma MCP server 連到你的編輯器(Cursor / Claude Code / Windsurf)。
- 在 prompt 裡引用 Codia 產生的 Figma 檔案:「完全照這個 dashboard 做,並符合設計系統。」MCP server 會提供 agent 結構化版面資料、文字與樣式數值、圖層階層,以及你後來補上的元件與 Variables,而不只是扁平化截圖。
- 在 code 裡持續迭代,搭配 MCP 連線的 agent。
為什麼有效:Figma MCP 拿到結構化的語意設計資料——命名好的圖層、元件、Variables、Auto Layout——才能產生最乾淨的程式碼。把原始截圖丟進聊天視窗,agent 幾乎沒有可用資訊。Codia 生成的 Figma 檔案提供真實圖層與階層作為起點,你在整理時補上的元件與 Variables 再把它補齊。
這條流程的逐步教學,請見 Screenshot to Figma with Cursor and the Figma MCP Server。
本機、需登入與私有來源
不是每個 UI 都能公開連到網址。對以下情境:
- 本機 localhost 開發頁:先截圖,再交給 Codia。截圖是通用來源。
- 需登入頁面:先登入、擷取,再轉換。若要完整 HTML/CSS fidelity, HTML to Figma 也能處理私有建置。
- 內部工具:同樣流程。任何你能截圖的東西,都能轉。
轉換後要檢查什麼 - 完整品質清單
把輸出當成高品質可編輯草稿,而不是完整的設計系統。交付前請跑過這份清單。
文字
- 每一個重要文字圖層都可編輯嗎?
- 換行正確嗎?
- 標點、大小寫、數字都正確嗎?
- OCR 有沒有把相似字元搞混(O 與 0、l 與 I、rn 與 m)?
- 字型替換後是否仍符合產品風格?
版面
- 主要容器分組正確嗎?
- 卡片、列表與列項有對齊嗎?
- 重複元素之間的間距一致嗎?
- 網格與欄位有保留嗎?
- 遮罩、瀏覽器 chrome、OS bar 與不相關區域有移除嗎?
資產
- 圖示是否在獨立圖層上、容易換成你的圖示庫?
- 圖片裁切正確嗎?
- 陰影與遮罩合理嗎?
- 品牌色是否夠接近你的設計系統?如果有偏差,請換成 design tokens。
- 裝飾元素和功能性 UI 有分開群組嗎?
元件
把重複元素轉成 Figma 元件,這才是長期有用的關鍵:
- 按鈕(所有狀態:default、hover、disabled)
- 表單欄位(input、textarea、select)
- 卡片
- 導覽項目
- 表格列
- 清單項目
- Badge 與 tag
- Avatar 與 icon button
回應式
- 對需要跨斷點縮放的 frame 重新建立 Auto Layout。
- 在 Auto Layout 容器中正確約束文字與圖片圖層。
- 如果是以回應式為優先的工作,請先轉一個斷點、建 Auto Layout,再複製並調整,而不是每個 viewport 都重新轉一次。
常見陷阱
期待 AI 轉換能 100% 像素完美。 在乾淨輸入下,AI 轉換能完成大部分工作。最後那一段是設計判斷,而不是更多轉換次數。
跳過 OCR 檢查。 數字、日期與標籤最容易出錯,一定要確認。
一次轉一張超大截圖。 長落地頁與超高 dashboard,最好先拆成有意義的區塊再上傳。
忘記 componentize。 如果轉完不把重複 UI 抽成元件,這份檔案只對一個畫面有用,第二次開始就拖慢團隊。
使用錯誤來源。 螢幕拍照、壓縮嚴重的截圖與從影片或動畫擷取的畫格,都比乾淨的 PNG 輸出差。
外掛與 API:該怎麼選?
使用 Codia Figma 外掛,當你在做日常設計工作、一次只轉幾個畫面,而且希望結果直接進到 Figma 裡持續編輯。可從 Figma Community 安裝:Codia AI Design: Screenshot to Editable Figma Design。
使用 Visual Struct API,當你在做批次處理——競品 UI 蒐集、舊系統遷移、自動化設計規格 QA,或把截圖送進下游 design-to-code 流程。API 會回傳結構化 JSON,供你的工具鏈使用。批次端點可一次處理大量圖片,完成時透過 webhook 回呼通知。
對大多數團隊來說,答案是「設計工作用外掛,遷移專案用 API」。
FAQ
我可以把任何截圖都轉成 Figma 嗎?
大多數清楚的 UI 截圖都會變成有用的可編輯 Figma 草稿。模糊圖片、低解析度縮圖、拍攝實體螢幕的照片,以及動畫很重的介面,轉完後通常需要更多手動清理。
"image to Figma" 跟 "screenshot to Figma" 是一樣的嗎?
是,這兩個詞常被交替使用。image to Figma 是比較廣的說法,涵蓋任何圖片輸入;screenshot to Figma 則是特別指 UI 擷取。Codia 對兩者都用同一套流程處理,而且是為 UI 圖片打造的——App 畫面、網頁、dashboard 與 mockup,格式為 PNG、JPG 或 WebP。
screenshot to Figma 會保留文字嗎?
會。文字會轉成可編輯的文字圖層,字型、字級與顏色從圖片辨識,也支援多種語言。不過在使用前,仍要檢查拼字、換行與字型替換。
為什麼我的按鈕變成平面圖片?
通常是因為來源重新編碼過(截圖再截圖)、按鈕樣式很特殊,或按鈕與其他元素重疊。可參考上面的專章修正;個別頑固的圖示或按鈕,可以裁出來用 Codia Image to SVG 處理。
輸出會像素完美嗎?
不會,而且這也不是目標。目標是有用的可編輯基礎——分組結構、真文字、獨立的圖片圖層——讓人工重建的步驟大幅減少。要不要做成可重用元件,由你決定。
screenshot to Figma 是免費的嗎?
Codia 有免費方案,每月 5 個 AI 點數、不需信用卡,足夠偶爾使用。每日高頻與團隊流程則會用付費方案。細節請見前面的免費與付費段落。
有 Figma 外掛嗎?
有——Codia AI Design: Screenshot to Editable Figma Design 可以直接安裝到 Figma。
轉換後的檔案可以接到程式碼生成嗎?
可以——先把 Figma 結構整理好。一份正確 componentize、命名與 Auto Layout 都到位的 Figma 檔案,會產出好很多的 design-to-code 結果。若是 AI agent 流程,請看 Screenshot to Figma with Cursor and the Figma MCP Server。
相關指南
- Image to Figma: Convert Any Image into Editable Figma Layers
- Codia vs image.to.design: Detailed Screenshot-to-Figma Comparison
- Screenshot to Figma with Cursor and the Figma MCP Server
- Screenshot to Figma for Redesign: Rebuild Existing UI Without Starting Over
- Screenshot to Code: Turn UI Images into React, HTML, or Tailwind
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- Visual Struct API: Convert UI Screenshots into Structured JSON