
什麼是 Screenshot-to-Figma?
Screenshot-to-Figma(也常被稱為 image to Figma)是把扁平的 PNG、JPG 或 WebP 透過 AI 轉成可編輯 Figma 圖層的過程,產出的是實際文字框、實際形狀、實際元件,以及在合理情況下的 Auto Layout。目標不是把截圖直接貼進 Frame 裡,而是得到一份你真的可以編輯的結構化 Figma 檔案。
可以用 Codia Screenshot to Figma 把截圖和 UI 圖片轉成可編輯的 Figma 圖層,再繼續重設計、比較或交付。
Codia AI 大約能在十秒內把乾淨的全螢幕 UI 圖片轉成這種形式。輸出內容包含真實 frames、真實文字圖層、真實元件與 design tokens,讓設計師可以檢視字體、間距、色彩與元件階層,而不是手動描摹一張扁平圖片。
這篇指南會講到:情境技巧、四款工具比較、免費與付費方案差異、最常見的品質抱怨與避免方式、完整檢查清單,以及如何把 screenshot-to-Figma 接進 Cursor + Figma MCP 工作流。
你可以轉換什麼
同一套流程可應用在很多畫面類型:
到重建步驟時,可以打開 Codia Screenshot to Figma,先把參考圖轉成可編輯圖層,再繼續調整設計。
- 行動 App 畫面 — iOS 與 Android,淺色或深色模式
- iPhone 截圖 — 來自實機或模擬器
- SaaS dashboards — 有側邊欄、圖表與表格的高密度頁面
- 落地頁 — 含 hero、功能、價格、見證的行銷區塊
- 電商產品頁 — PDP、購物車、結帳流程
- 線框圖與草圖 — 黑白 wireframe 截圖
- 沒有原始設計檔的舊 UI
- 客戶參考圖 — 以 PNG、JPG 或 WebP 分享的畫面
最佳輸入是未裁切、清楚、解析度高、文字可讀的圖片。壓縮過的縮圖、拍攝筆電螢幕的照片,以及動畫 GIF 的單一幀,都會讓字體與圖示還原更困難。
逐步流程
- 擷取或上傳 一張乾淨圖片到 Codia AI。
- 裁切 到只剩目標介面,去掉瀏覽器 chrome、聊天視窗、OS bar 與遮罩。
- 執行轉換。 AI 會分析版面、文字、色彩、圖示與元件階層。
- 開啟產生的 Figma 檔案。
- 檢查 圖層樹、文字、色彩、圖示與間距(見下方清單)。
- 重新命名並 componentize 重要 frames,之後交給團隊。
第一版可編輯草稿會在幾秒內出現。設計師的時間會從重建,轉向判斷、整理階層、調整版面,並讓設計符合產品需求。
免費版與付費版:你需要哪一層?
大多數 screenshot-to-Figma 工具(包含 Codia)都會有免費版與付費版。實際情況是這樣:
| 需求 | 免費版夠用 | 付費版值得 |
|---|---|---|
| 每月轉 1–3 個畫面,個人學習用途 | ✅ | |
| 先試用看看品質是否符合你的工作 | ✅ | |
| 每天都在做設計,每月 10+ 個畫面 | ✅ | |
| 匯出全螢幕且不要浮水印 | ✅ | |
| 高解析度 / Retina 行動來源 | ✅ | |
| 批次 / API 存取,用於遷移專案 | ✅(或使用 Visual Struct API) | |
| 優先佇列 / 更快處理 | ✅ | |
| 團隊席次與共享點數 | ✅ | |
| 轉換時對應品牌系統 | ✅ |
Codia 的免費版足夠讓你學會工具,也足夠偶爾交件。每週要轉很多畫面、或在做遷移專案的團隊,應該直接規劃付費版。
「按鈕變成平面圖片」問題(以及怎麼避開)
AI screenshot-to-Figma 最常見的抱怨只有一個:結果看起來沒錯,但按鈕變成了不能編輯的平面圖片,而不是元件。常見原因有三個:
1. 來源是截圖再截圖。 重新編碼過的 JPG 會失去 AI 用來偵測互動元件的銳利邊緣。請改用新的、無損的 PNG 擷取。
2. 按鈕用了 AI 不好拆解的自訂 CSS。 重度漸層、不尋常陰影,或不標準尺寸,都可能讓按鈕低於辨識門檻。解法是:把擷取範圍裁更緊,只保留按鈕與一點邊界,先針對那一塊轉換,再把結果貼回主檔案當成元件。
3. 按鈕和文字或圖片重疊。 重疊元素最難分離。請在沒有重疊的狀態下重新截圖,例如把頁面往下捲,讓 CTA 出現在乾淨背景上。
如果按鈕被轉成平面形狀,也可以在最後定稿前使用 Codia 的 "vectorize" 選項處理圖示與按鈕,它會把平面區域重新描成可編輯形狀。效果不一定 100%,但對按鈕通常夠用。
情境技巧
行動 App 畫面(iOS / Android Native)
- 上傳時盡量不要包含狀態列和 home indicator,除非你就是要重建它們。
- iOS 與 Android 預設字體不同——要預期字型替換;審查時選最接近品牌的字型。
- 分頁列、segmented controls 與 bottom sheets 通常會以群組形式轉出;你應該自行 componentize 以便跨畫面重用。
- 如果是深色模式參考,先把 Frame 的底色設成深色再檢查對比。
iPhone 截圖轉 Figma
iPhone 截圖是最常見的來源之一。快速重點:
- 從真機(側邊鍵 + 音量加)或模擬器擷取,這兩者都會產生乾淨且像素密度正確的 PNG。
- 如果不需要圓角遮罩,可以把它裁掉,Figma frame 會更乾淨。
- 如果是綁定 SwiftUI 的設計,請把產出的元件用 PascalCase 命名,之後跑 Figma to Code 時就能更順利對應到 SwiftUI views。
SaaS Dashboards
- 側邊欄與頁首通常會在多個頁面重複——先轉一個畫面,再把 chrome componentize。
- 有很多列的表格,在你只提供一個代表性 row 時,會比把整個密集表格塞進去更容易轉好。
- 圖表通常會被重建成有樣式的形狀/群組;如果你需要可編輯的圖表規格,請準備在轉換後用設計系統元件重做。
- 高密度資料格特別需要注意欄位對齊。
落地頁
- 長頁面的各個區塊(hero、features、pricing、FAQ、footer)請分開轉。每個區塊的 Auto Layout 結構會更乾淨。
- 價格表最好明確裁切,讓比較區塊居中且範圍精準。
- hero 插圖與抽象漸層背景有時會被轉成 raster 圖片;如果團隊需要可調整,請改用可編輯的向量或設計系統素材。
電商產品頁
- 產品圖庫通常會被重建成圖片 placeholder——轉完後再換成真實商品照。
- 規格選項、尺寸選擇器與數量步進器,很適合立刻 componentize。
- 信任徽章、付款方式列與評論摘要,因為文字小、品牌專屬 glyph 多,OCR 需要特別檢查。
線框圖與草圖
- Wireframe 會轉成乾淨的黑白 Figma frames,文字也可編輯,適合快速 UI 迭代。
- 手繪草圖如果拍得乾淨(光線好、陰影少)也能轉;但會比數位 wireframe 需要更多整理。
舊 UI 遷移
- 不要把每個畫面都轉。先挑代表性畫面——dashboard、settings、empty state、onboarding、checkout,以及流量最高的路徑。
- 先從這些轉換結果建立字體尺度、品牌色與元件庫,再批次轉其他畫面。
- 當舊版元件庫有數百張畫面時,可用 Visual Struct API 做批次處理。
工具比較:Codia vs image.to.design vs Banani vs Refore
以下是大多數人會考慮的四款 screenshot-to-Figma 工具的實用比較:
| Codia AI | image.to.design | Banani | Refore | |
|---|---|---|---|---|
| 優勢 | 具 UI 感知,支援 HTML/CSS/PSD/PDF/screenshot,支援批次 API | Auto Layout 輸出強,格式支援廣 | 以 Auto Layout 為優先,UX 精緻 | 以像素級向量化為主 |
| 最適合 | UI 截圖、批次遷移、下游 code | 完全在 Figma 裡工作的設計師 | 輕量日常轉換 | 以向量保真度為優先的流程 |
| API / 批次 | ✅ Visual Struct API,1000 images/batch | 有限 | 有限 | 無 |
| Figma 以外輸出 | Figma + PSD + Sketch + JSON + code | 只有 Figma | 只有 Figma | 只有 Figma |
| MCP / agent 整合 | Visual Struct API 可供 AI agent 使用 | 無 | 無 | 無 |
| 免費版 | 有 | 有(點數制) | 有 | 有 |
怎麼選:如果工作還會往 code、批次,或非 Figma 目的地流動,就選 Codia;如果你主要在 Figma 內部工作,就選 image.to.design 或 Banani;如果你最在意的是向量精準度,而不是每一層都能自由編輯,就選 Refore。
完整的多頁深度比較,請見 Codia vs image.to.design: Detailed Comparison for Screenshot-to-Figma。
搭配 Cursor + Figma MCP
如果你用 AI coding agents(Cursor、Claude Code、Windsurf、Codex)從設計來實作 UI,screenshot-to-Figma 就是缺的第一步。流程如下:
- 先截參考圖——競品頁面、靈感畫面,或現有正式畫面。
- 用 Codia 轉成 Figma。 參考現在變成真實 Frames、真實 Auto Layout、真實 Variables、真實元件。
- 把 Figma MCP server 連到你的編輯器(Cursor / Claude Code / Windsurf)。
- 在 prompt 裡引用 Codia 產生的 Figma 檔案:「完全照這個 dashboard 做,並符合設計系統。」MCP server 會提供 agent 結構化版面資料、variable 定義與元件參照,而不只是扁平化截圖。
- 在 code 裡持續迭代,搭配 MCP 連線的 agent。
為什麼有效:Figma MCP 需要結構化的語意設計資料——到處都有 Variables + Auto Layout——才能產生乾淨程式碼。把原始截圖丟進聊天視窗,agent 幾乎沒有可用資訊。Codia 生成的 Figma 檔案,會提供 MCP server 設計來消化的結構。
這條流程的逐步教學,請見 Screenshot to Figma with Cursor and the Figma MCP Server。
本機、需登入與私有來源
不是每個 UI 都能公開連到網址。對以下情境:
- 本機 localhost 開發頁:先截圖,再交給 Codia。截圖是通用來源。
- 需登入頁面:先登入、擷取,再轉換。若要完整 HTML/CSS fidelity, HTML to Figma 也能處理私有建置。
- 內部工具:同樣流程。任何你能截圖的東西,都能轉。
轉換後要檢查什麼 - 完整品質清單
把輸出當成高品質可編輯草稿,而不是完整的設計系統。交付前請跑過這份清單。
文字
- 每一個重要文字圖層都可編輯嗎?
- 換行正確嗎?
- 標點、大小寫、數字都正確嗎?
- OCR 有沒有把相似字元搞混(O 與 0、l 與 I、rn 與 m)?
- 字型替換後是否仍符合產品風格?
版面
- 主要容器分組正確嗎?
- 卡片、列表與列項有對齊嗎?
- 重複元素之間的間距一致嗎?
- 網格與欄位有保留嗎?
- 遮罩、瀏覽器 chrome、OS bar 與不相關區域有移除嗎?
資產
- 圖示可向量化或容易替換嗎?
- 圖片裁切正確嗎?
- 陰影與遮罩合理嗎?
- 品牌色是否夠接近你的設計系統?如果有偏差,請換成 design tokens。
- 裝飾元素和功能性 UI 有分開群組嗎?
元件
把重複元素轉成 Figma 元件,這才是長期有用的關鍵:
- 按鈕(所有狀態:default、hover、disabled)
- 表單欄位(input、textarea、select)
- 卡片
- 導覽項目
- 表格列
- 清單項目
- Badge 與 tag
- Avatar 與 icon button
回應式
- 對需要跨斷點縮放的 frame 重新建立 Auto Layout。
- 在 Auto Layout 容器中正確約束文字與圖片圖層。
- 如果是以回應式為優先的工作,請先轉一個斷點、建 Auto Layout,再複製並調整,而不是每個 viewport 都重新轉一次。
常見陷阱
期待 AI 轉換能 100% 像素完美。 在乾淨輸入下,AI 轉換大約能做到 85–95%。最後那一段是設計判斷,而不是更多轉換次數。
跳過 OCR 檢查。 數字、日期與標籤最容易出錯,一定要確認。
一次轉一張超大截圖。 長落地頁與超高 dashboard,最好先拆成有意義的區塊再上傳。
忘記 componentize。 如果轉完不把重複 UI 抽成元件,這份檔案只對一個畫面有用,第二次開始就拖慢團隊。
使用錯誤來源。 螢幕拍照、壓縮嚴重的截圖與動畫 GIF 幀,都比乾淨的 PNG 輸出差。
外掛與 API:該怎麼選?
使用 Codia Figma 外掛,當你在做日常設計工作、一次只轉幾個畫面,而且希望結果直接進到 Figma 裡持續編輯。可從 Figma Community 安裝:Codia AI Design: Screenshot to Editable Figma Design。
使用 Visual Struct API,當你在做批次處理——競品 UI 蒐集、舊系統遷移、自動化設計規格 QA,或把截圖送進下游 design-to-code 流程。API 會回傳結構化 JSON,供你的工具鏈使用。批次端點一次可處理最多 1,000 張圖片。
對大多數團隊來說,答案是「設計工作用外掛,遷移專案用 API」。
FAQ
我可以把任何截圖都轉成 Figma 嗎?
大多數清楚的 UI 截圖都會變成有用的可編輯 Figma 草稿。模糊圖片、低解析度縮圖、拍攝實體螢幕的照片,以及動畫很重的介面,轉完後通常需要更多手動清理。
"image to Figma" 跟 "screenshot to Figma" 是一樣的嗎?
是,這兩個詞常被交替使用。image to Figma 是比較廣的說法,涵蓋任何圖片輸入;screenshot to Figma 則是特別指 UI 擷取。Codia 對兩者都用同一套流程處理。
screenshot to Figma 會保留文字嗎?
會。流程會使用 OCR 找回可編輯文字,只要有可能都會保留。不過在使用前,仍要檢查拼字、換行與字型替換。
為什麼我的按鈕變成平面圖片?
通常是因為來源重新編碼過(截圖再截圖)、按鈕樣式很特殊,或按鈕與其他元素重疊。可參考上面的專章修正,也可以用 Codia 的 vectorize 選項把平面區域重新描邊。
輸出會像素完美嗎?
不會,而且這也不是目標。目標是有用的可編輯基礎——乾淨結構、真文字、可重用元件——讓人工重建的步驟大幅減少。
screenshot to Figma 是免費的嗎?
Codia 有免費方案,足夠偶爾使用。每日高頻與團隊流程則會用付費方案。細節請見前面的免費與付費段落。
有 Figma 外掛嗎?
有——Codia AI Design: Screenshot to Editable Figma Design 可以直接安裝到 Figma。
轉換後的檔案可以接到程式碼生成嗎?
可以——先把 Figma 結構整理好。一份正確 componentize、命名與 Auto Layout 都到位的 Figma 檔案,會產出好很多的 design-to-code 結果。若是 AI agent 流程,請看 Screenshot to Figma with Cursor and the Figma MCP Server。
相關指南
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