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Image to Figma:把任何圖片轉成可編輯的 Figma 圖層

教學2026-05-10
Image to Figma:把任何圖片轉成可編輯的 Figma 圖層

如果你有一張圖片,而且想在 Figma 裡修改它,你有三種做法。你可以把它拖進去當成平面圖片,再手工描出來(很慢)。你可以把這張圖片當參考,重新從零做一次設計(更慢)。或者你可以用 AI 把圖片轉成可編輯的 Figma 圖層。

這篇指南講的就是第三種方式。Codia AI 可以把 UI 圖片——截圖、手機畫面、網頁、dashboard、mockup、線框圖——轉成 Figma frame:可編輯文字、真實形狀、照片與圖示各自成為獨立的圖片圖層,並具有分組巢狀的圖層結構;部分偵測到的列與堆疊會套用 Auto Layout。清楚、高對比的草圖與螢幕照片也可以試,但需要更多清理。多數畫面幾分鐘內就能開始編輯。

可以用 Codia Screenshot to Figma 把截圖和 UI 圖片轉成可編輯的 Figma 圖層,再繼續重設計、比較或交付。

「Image to Figma」是什麼意思

"Image to Figma" 是比較廣義的關鍵字家族,指的是把視覺輸入透過 AI 轉成可編輯 Figma 設計。它涵蓋:

到重建步驟時,可以打開 Codia Screenshot to Figma,先把參考圖轉成可編輯圖層,再繼續調整設計。

  • Screenshot to Figma — 最常見的情境(UI 擷取)
  • Mockup to Figma — 來自 PNG/JPG mockup 的設計
  • Wireframe to Figma — 黑白線框圖圖片
  • Sketch to Figma UI — 手繪 UI 草圖照片
  • Illustration to Figma — 把品牌插畫轉成分層檔案
  • Screenshot to UI design — 同一個意圖,不同說法

這些都走同一套 Codia AI 轉換流程,而這套流程是為 UI 圖片設計的:App 畫面、網頁、dashboard、mockup。草圖與插畫在圖片清楚、對比度高時也能用,但要預期更多清理。差別在於你對輸出的期待不同。

支援的圖片格式

Codia AI 支援三種圖片格式:

  • PNG(建議)— 無損,邊緣銳利
  • JPG / JPEG — 乾淨擷取可用,但壓縮過的 JPG 會丟失圖示與小字細節
  • WebP — 支援

GIF、SVG 與 PDF 不能作為這項轉換的圖片輸入。PDF 有自己的流程,請看 PDF to Figma;如果需要向量輸出,請看 Image to SVG。

最佳做法:盡量使用從來源重新擷取的 PNG。螢幕照片、重新編碼的 JPG 與低解析度縮圖,都會讓輸出品質下降。

轉換是怎麼運作的

底層流程分成四步:

  1. 視覺分析。 Codia AI Vision 先辨識圖片中的區域:文字區塊、按鈕、卡片、導覽、圖片、圖示、裝飾元素。
  2. OCR。 擷取文字位置,並盡量保留字體大小與色彩資訊。
  3. 版面重建。 把扁平圖片重建成具有巢狀圖層樹的 Figma frame。偵測到類似 flex 版面的部分列與堆疊會套用 Auto Layout,其餘大多是絕對定位。
  4. 圖層分組。 相關元素會被整理成圖層階層,照片與圖示成為獨立的圖片圖層。重複元素(卡片、列表列項、按鈕)會保持為分組圖層——要不要做成元件由你決定。

結果會是一份你真的能編輯的 Figma 檔案,而不是把截圖塞進 frame 裡而已。

什麼內容能保留下來

通常很完整

  • 文字內容與字體大小 — 透過 OCR 回收
  • 色彩值 — 從來源取樣 fills
  • 版面結構 — boxes、rows、grids、columns,以分組巢狀圖層呈現
  • 圖片區域 — 會抽出成獨立的圖片圖層
  • 簡單圖示 — 保留為獨立的圖片圖層
  • 按鈕、輸入框與表單欄位 — 當形狀與樣式夠乾淨時,會重建成分組的形狀與文字圖層

需要檢查

  • 字型 — 字型名稱是盡力辨識;缺少的字型會 fallback,但原名稱會保留
  • Auto Layout — 只會出現在部分偵測到的列與堆疊;frame 大部分是絕對定位
  • 複雜圖示與插畫 — 會以 raster 圖片圖層輸出;可手動向量化,或使用 Image to SVG
  • 重疊元素 — 最難拆分;可能需要裁切後重新跑一次
  • 漸層與效果 — 單純漸層通常沒問題,但複雜多段或放射狀漸層會近似處理

逐步流程

  1. 選擇圖片。 乾淨 PNG 擷取通常效果最好。
  2. 裁掉無關區域。 移除瀏覽器 chrome、狀態列、浮水印與其他你不想要的元素。
  3. 上傳到 Codia AI — 使用 Figma 外掛,或在瀏覽器中的 Codia Studio 上傳,再使用 Copy to Figma。
  4. 執行轉換。 多數畫面幾分鐘內就能開始編輯。
  5. 在 Figma 開啟。 每次轉換都會落成一個具有結構化圖層的 Frame。
  6. 檢查並清理。 看文字、字型、色彩、圖層分組、Auto Layout。
  7. 把重複元素 componentize,讓檔案可以持續用在後續設計工作。轉換給你的是分組圖層而不是元件;把重複的卡片、列表列項與按鈕升級成元件只要幾分鐘。

依來源類型來看用途

UI 截圖

最常見的情況。請參考專門的 Screenshot to Figma guide,裡面有針對不同情境的技巧(行動版、dashboard、落地頁、電商)。

線框圖圖片

線框圖通常轉得很好——乾淨的矩形、清楚的標籤、簡單樣式。結果可以馬上套上設計系統。

手繪草圖(拍照)

Codia 是為 UI 圖片設計的,不是為草圖,但清楚、高對比的草圖也可以試。請把草圖拍在平整表面上,光線均勻;方框分明、手寫文字可辨識的草圖機會最大,但要預期比截圖需要更多清理。偏藝術性的手繪插畫就不太適合。

手機 App Mockup PNG

和截圖相同流程。如果 mockup 是 1x,請上傳 2x 或 3x,圖示辨識會更乾淨;但放大後的尺寸不能超過你方案的上限(免費方案上限為 1440 × 1440 px)。

行銷素材 / Banner

Banner 與廣告素材可以轉成可編輯的 Figma frames。重度照片疊加與風格化字體可能還是需要人工整理,但基本版面結構與文字回收通常表現很好。

插畫 / 品牌插圖

插畫不是這項轉換的主要對象——輸出大多會是圖片圖層,而不是向量。如果你需要可編輯向量, Image to SVG 是更適合的搭配工具。

Image to Figma vs Screenshot to Figma vs 螢幕照片

這三種意圖彼此相關,但不完全相同:

來源工具期待結果
截圖(PNG)Codia AI保真度最高——全新擷取、邊緣銳利、OCR 條件最好。
圖片(PNG/JPG/WebP)Codia AI同一套流程;品質取決於來源品質。
螢幕照片(相機拍攝)Codia AI清楚、高對比的照片可以試,但清理會更多——反光、摩爾紋、旋轉都會讓每一步變難。

如果你可以選擇截圖,而不是拍螢幕,永遠優先用截圖。

轉換後要檢查什麼

把輸出當成高品質可編輯草稿,而不是完成的設計系統。請檢查:

  • 文字。 可編輯嗎?換行正確嗎?OCR 有沒有把相似字元搞混?
  • 字型。 替換後看起來對嗎?
  • 色彩。 取樣值正確嗎?轉換不會建立色彩樣式——之後請自行對應到你的樣式。
  • 圖示。 這些圖片圖層要保留、向量化,還是替換?
  • 元件。 輸出中沒有元件——哪些重複元素應該升級成元件?
  • Auto Layout。 只出現在部分偵測到的列與堆疊——哪些容器需要補上才能做到回應式?

API 與批次處理

如果是大量處理(目錄遷移、設計稽核、自動化 ingest),請使用 Visual Struct API。它接受圖片並回傳結構化 JSON,供你的工具鏈轉成 Figma 或接到下游設計流程。批次端點可一次處理大量圖片,完成時透過 webhook 回呼通知。

FAQ

"image to Figma" 跟 "screenshot to Figma" 差在哪裡?

大多數情況下兩者是交替使用的。"Image to Figma" 比較廣,指任何圖片輸入;"Screenshot to Figma" 則是特別指 UI 畫面擷取。Codia 會用同一套流程處理兩者。

轉完後文字真的可以編輯嗎?

可以。OCR 會把文字擷取出來,輸出也會是真正的 Figma 文字圖層,你可以像編輯其他文字一樣修改。

如果圖片裡有手寫字怎麼辦?

結構性情境裡清楚的印刷體手寫字(像 wireframe 標籤、callout)可以 OCR,但要準備修正部分文字。草寫會比較難。

如果圖片解析度很低呢?

上傳前先放大到 2x 或 3x,但放大後的尺寸不能超過你方案的上限(免費方案上限為 1440 × 1440 px)。AI 放大工具是可以用的,重點是讓轉換有更清楚的像素邊界。

插畫可以轉成可編輯向量嗎?

矩形、卡片等 UI 形狀會變成可編輯形狀,但圖示與插畫仍是圖片圖層。需要向量的話,建議用 Image to SVG。

有免費版嗎?

有。免費版每月提供 5 個 AI 點數,圖片最大 1440×1440 px、5 MB,不需要信用卡。付費方案則提供更高用量。

有 Figma 外掛嗎?

有——可從 Figma Community 安裝 Codia AI Design。

相關指南

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