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Screenshot to Figma(連 Image to Figma):2026 年完整指南,教你將 UI 圖像轉成可編輯設計

教學2026-04-25

乜嘢係 Screenshot-to-Figma?

Screenshot-to-Figma(又叫 image to Figma)係用 AI 將平面 PNG、JPG 或 WebP 轉成可編輯 Figma 圖層——真實文字框、真實形狀、真實元件,只要對應得上,就會有 Auto Layout。目標唔係將截圖貼喺 Frame 入面;目標係產生一個你真係可以編輯嘅結構化 Figma 檔。

可以用 Codia Screenshot to Figma 把截圖和 UI 圖片轉成可編輯的 Figma 圖層,再繼續重設計、比較或交付。

Codia AI 大約十秒就可以完成一張乾淨嘅全螢幕截圖轉換。輸出會係真實 frames、真實 text layers、真實 components 同 design tokens,令設計師可以檢視字體、間距、顏色同元件層級,而唔係用手逐格描摹平面圖片。

呢篇指南會涵蓋晒:按場景技巧、4 款工具比較、免費同專業版差異、最常見嘅品質投訴同解法、完整檢查清單,以及點樣將 screenshot-to-Figma 接入 Cursor + Figma MCP 工作流程。

可以轉換乜嘢

同一個工作流程適用於好多畫面:

到重建步驟時,可以打開 Codia Screenshot to Figma,先把參考圖轉成可編輯圖層,再繼續調整設計。

  • 手機 App 畫面 — iOS 同 Android,淺色或深色模式
  • iPhone 截圖 — 由實機或模擬器擷取
  • SaaS 儀表板 — 有側邊欄、圖表同表格嘅高資訊密度頁面
  • Landing page — 包括 hero、features、pricing、testimonials 等行銷區塊
  • 電商產品頁 — PDP、購物車、checkout 流程
  • Wireframe 同 sketch — 粗略黑白 wireframe 截圖
  • 冇 source design file 嘅舊 UI
  • 客戶參考圖 — 以 PNG、JPG 或 WebP 分享嘅畫面

最好嘅輸入係未裁切、清晰、全解析度,而且文字可讀嘅圖片。壓縮過嘅縮圖、用手機影住螢幕嘅相片、同動畫 GIF 嘅單一 frame,都會令字體同 icon 還原更困難。

逐步工作流程

  1. 擷取或上載 一張乾淨圖片去 Codia AI。
  2. 裁切 到只剩目標介面,移除 browser chrome、chat widget、OS bar 同遮罩。
  3. 開始轉換。 AI 會分析版面、文字、顏色、icon 同元件層級。
  4. 打開生成嘅 Figma 檔。
  5. 檢查 圖層樹、文字、顏色、icon 同間距(見下方清單)。
  6. 重新命名同元件化 重要 frames,之後再交接。

第一版可編輯草稿會喺幾秒內出現。設計師嘅時間,會由重建轉去判斷——整理層級、調整版面同令設計更貼近產品。

免費版同專業版:你需要邊一級?

大部分 screenshot-to-Figma 工具(包括 Codia)都有免費版同收費版。講實話:

需要免費版已夠專業版值得
每月轉 1–3 個畫面,個人學習用
試吓工具,睇吓質素啱唔啱你工作
日常設計工作,每月 10+ 個畫面
無浮水印全螢幕輸出
高解像度/mobile-Retina 來源
批次/API 存取,用於遷移✅(或者用 Visual Struct API
優先隊列/更快處理
團隊席位同共享額度
轉換時對應品牌系統

Codia 嘅免費版已經足夠你學工具同處理偶爾工作。每星期都轉畫面,或者做遷移項目嘅團隊,應該直接考慮 Pro 版。

「按鈕變成平面圖片」問題(同點樣避免)

AI screenshot-to-Figma 最常見嘅投訴係:結果睇落啱,但按鈕變咗平面圖片,而唔係可編輯元件。通常有三個原因:

1. 來源本身係另一張截圖。 重新編碼過嘅 JPG 會失去 AI 用來識別互動元素嘅清晰邊緣。建議用新鮮、無損嘅 PNG 擷取。

2. 按鈕有 AI 唔易拆解嘅自訂 CSS。 漸層太重、陰影太特別、或者尺寸唔標準,都可能令按鈕跌落識別門檻以下。解法係:裁切得更緊,只保留按鈕加少少邊距,單獨轉換,再將結果貼返去主檔案做元件。

3. 按鈕同文字或圖片重疊。 重疊元素最難分拆。建議喺按鈕唔重疊嘅狀態重新截圖,例如捲動到 CTA 喺乾淨背景上。

如果你發現按鈕變成平面形狀,亦可以喺定稿前用 Codia 嘅「vectorize」選項處理 icon 同按鈕——會將平面區域重新描成可編輯形狀。效果未必 100%,但對按鈕通常已經足夠。

按場景技巧

手機 App 畫面(iOS / Android Native)

  • 上載畫面時,除非狀態列同 home indicator 係你想重建嘅一部分,否則可以唔保留。
  • iOS 同 Android 預設字體堆疊唔同——要預期字體替換;檢視時揀最接近品牌風格嗰款。
  • Tab bar、segmented control 同 bottom sheet 通常會當成群組處理;如要重用,最好自己再元件化。
  • 參考深色模式時,檢視前可先將 frame 填色設成深色 surface。

iPhone 截圖轉 Figma

iPhone 截圖係最常見來源之一。快速建議:

  • 由真機(Side button + Volume Up)或模擬器擷取——兩者都會輸出乾淨、像素密度正確嘅 PNG。
  • 如果唔需要圓角遮罩,就裁走;Figma frame 會更乾淨。
  • 如果係 SwiftUI 對應設計,建議將元件用 PascalCase 命名,之後跑 Figma to Code 時更容易對應 SwiftUI views。

SaaS 儀表板

  • 側邊欄同 header 會喺多頁重複——先轉一個畫面,再將 chrome 元件化,之後再處理其他頁。
  • 有好多 row 嘅表格,最好只提供一行清楚代表例,而唔係擺一張太密、行文字互相重疊嘅表格。
  • 圖表通常會重建成樣式化 shapes/groups;如果你要可編輯 chart spec,轉換後通常要用設計系統元件再砌返。
  • 高密度 data grid 要特別檢查欄位對齊。

Landing page

  • 長頁最好分開轉換每個區塊(hero、features、pricing、FAQ、footer)。每個 section 嘅 Auto Layout 結構會更乾淨。
  • 價格表最好裁切得更明確——比較表要緊貼、置中地送入。
  • Hero 插圖同抽象漸層背景,通常會以 raster image 出現;如果團隊需要可調整,請換成可編輯 vector 或設計系統素材。

電商產品頁

  • 產品圖庫通常會重建成 image placeholders——轉完之後記得換返真實產品相片。
  • 款式選擇器、尺寸選擇器同數量步進器,好適合即時元件化。
  • 信任徽章、支付方式條帶同評論摘要要特別檢查 OCR 準確度(小字同品牌字形最易出錯)。

Wireframe 同 Sketch

  • Wireframe 會轉成乾淨黑白 Figma frame,同時保留可編輯文字——好適合喺視覺設計前快速迭代 UI。
  • 手繪草圖如果拍得清楚(光線均勻、少陰影)都可以轉;但會比數碼 wireframe 更需要清理。

舊 UI 遷移

  • 唔好逐個畫面全轉。先揀代表性畫面——dashboard、settings、empty state、onboarding、checkout,同最常用流程。
  • 先由呢啲轉換建立字體層級、品牌色同元件庫,再批次轉其他畫面。
  • 如果舊 library 有幾百個畫面,可以用 Visual Struct API 做批次處理。

工具比較:Codia vs Image.to.design vs Banani vs Refore

以下係大家最常考慮嘅四款工具,實際用途比較:

Codia AIimage.to.designBananiRefore
優點UI 感知強,支援 HTML/CSS/PSD/PDF/截圖,仲有 batch APIAuto Layout 輸出強,格式支援廣Auto Layout 優先,UX 做得順像素級 vectorization 模式
最適合UI 截圖、批次遷移、後續 code 流程主要喺 Figma 入面工作嘅設計師輕量日常轉換以 vector fidelity 為先嘅流程
API/批次✅ Visual Struct API,1000 張/batch有限制有限制
Figma 以外輸出Figma + PSD + Sketch + JSON + code只限 Figma只限 Figma只限 Figma
MCP/agent 整合Visual Struct API 可供 AI agent 用
免費版有(credits)

點樣揀:如果工作最後要流向 code、批次處理,或者唔止 Figma,就揀 Codia;如果係純 Figma 設計工作,可以揀 image.to.designBanani;如果你最重視 vector fidelity,揀 Refore

想睇完整多頁深度比較,可以睇 Codia vs image.to.design:Screenshot-to-Figma 詳細比較

同 Cursor + Figma MCP 一齊用

如果你正用 AI coding agent(Cursor、Claude Code、Windsurf、Codex)由設計去砌 UI,screenshot-to-Figma 就係缺少嘅第一步。流程係咁:

  1. 截參考圖——競品頁、靈感圖、或者現成 production 畫面。
  2. 用 Codia 轉成 Figma。 而家參考圖就變成真實 Frames、真實 Auto Layout、真實 Variables、真實元件。
  3. 將 Figma MCP server 接到你嘅編輯器(Cursor / Claude Code / Windsurf)。
  4. 喺 prompt 入面引用 Codia 生成嘅 Figma 檔:「完全跟住呢個 dashboard 砌,對齊設計系統。」MCP server 會俾 agent 結構化版面資料、變數定義同元件參考——唔係一張扁平截圖。
  5. 用 MCP-connected agent 喺 code 入面反覆調整。

點解得:Figma MCP 需要結構化嘅語義設計資料——成套 Variables + Auto Layout——先可以產生乾淨程式碼。淨係將 screenshot 貼入 chat window,agent 幾乎冇乜可用資訊。Codia 生成嘅 Figma 檔,就提供咗 MCP server 設計嚟食用嘅結構。

要睇呢條 pipeline 嘅逐步做法,可以睇 Screenshot to Figma with Cursor and the Figma MCP Server

localhost、受登入保護同私有來源

唔係每個 UI 都可以經公開 URL 取得。以下情況都適用:

  • localhost 開發頁面:截圖後用 Codia 處理。(截圖係通用來源。)
  • 需要登入先睇到嘅畫面:登入、擷取、再轉換。如果你想要更高 HTML/CSS 保真度,HTML to Figma 亦可以處理私有 build。
  • 內部工具:流程一樣。任何你截到圖嘅畫面,都可以轉。

轉換後要檢查乜嘢——完整品質清單

將輸出當成高質素可編輯草稿,而唔係最終設計系統。交接前,記得逐項檢查。

文字

  • 每個重要文字層都可編輯嗎?
  • 換行正確嗎?
  • 標點、大小寫同數字正確嗎?
  • OCR 有冇將相似字元搞亂(O 同 0、l 同 I、rn 同 m)?
  • 字體替換後有冇保持產品風格?

版面

  • 主要容器有正確分組嗎?
  • 卡片、列表同列對齊嗎?
  • 重複元素之間間距一致嗎?
  • 網格同欄位有保留嗎?
  • overlays、browser chrome、OS bars 同唔相關區域有移走嗎?

素材

  • icon 可否 vectorize 或容易替換?
  • 圖片裁切正確嗎?
  • 陰影同遮罩合理嗎?
  • 品牌色夠貼近你嘅設計系統嗎?如果有偏差就換成 design tokens。
  • 裝飾元素有冇同功能性 UI 分開處理?

元件

將重複元素轉成 Figma components——呢樣先至令檔案長期有用:

  • 按鈕(所有狀態:default、hover、disabled)
  • 表單欄位(input、textarea、select)
  • 卡片
  • 導覽項目
  • 表格列
  • 清單項目
  • 標籤同 tags
  • 頭像同 icon button

響應式

  • 需要跨 breakpoints 縮放嘅 frame,要重建 Auto Layout。
  • 喺 Auto Layout 容器入面,正確約束文字同圖片圖層。
  • 如果係 responsive-first 工作,先轉一個 breakpoint,建立 Auto Layout,再複製同調整,而唔係每個 viewport 都重新轉一次。

常見陷阱

期望過份精準。 AI 轉換對乾淨輸入通常已經做到約 85–95%。最後嗰段,靠設計判斷,而唔係不停重跑轉換。

跳過 OCR 檢查。 數字、日期同標籤最易出錯,記得一定要核對。

一次過轉一張超大截圖。 長 landing page 同高儀表板,最好先拆成幾個邏輯 section 再上載。

唔元件化。 如果轉完嘅檔案從來唔做 component 化,佢只會對一個畫面有用,第二次之後就拖慢團隊。

用錯來源。 影住螢幕嘅相片、壓縮得好勁嘅截圖、同動畫 GIF frame,效果都會比乾淨 PNG 差。

Plugin 定 API:應該用邊個?

用 Codia Figma plugin,如果你平時做日常設計工作、每次轉幾個畫面,而且想結果直接落到 Figma,之後可以繼續編輯。可以喺 Figma Community 安裝:Codia AI Design: Screenshot to Editable Figma Design

Visual Struct API,如果你要批次處理——例如競品 UI cataloging、舊系統遷移、自動化 QA 對 design spec、或者將截圖推入下游 design-to-code 流程。API 會回傳結構化 JSON,畀你嘅工具直接食用。批次 endpoint 一次最多可處理 1,000 張圖。

對大部分團隊嚟講,答案都係「設計工作用 plugin,遷移項目用 API」。

常見問題

我可以將任何截圖轉成 Figma 嗎?

大部分清晰嘅 UI 截圖都可以變成有用嘅可編輯 Figma 草稿。模糊圖片、低解像度縮圖、影住實體螢幕嘅相片、同高度動畫化介面,都會喺轉換後需要更多手動清理。

「image to Figma」同「screenshot to Figma」係咪一樣?

係,通常可以互換使用。「Image to Figma」範圍更廣——任何圖片輸入都算;「Screenshot to Figma」就特指 UI 截圖。Codia 用同一個工作流程處理兩者。

Screenshot to Figma 會保留文字嗎?

會。流程會用 OCR 盡量還原可編輯文字。用之前,記得檢查拼字、換行同字體替換。

點解我啲按鈕會變成平面圖片?

通常係因為來源被重新編碼過(截圖再截圖)、按鈕樣式太特別,或者按鈕同文字重疊。上面有專門一節講點樣修正。你亦可以用 Codia 嘅 vectorize 選項重新描繪平面區域。

輸出會唔會像素級一致?

唔會,而呢個都唔係目標。目標係得到一個有用、可編輯嘅 baseline——結構乾淨、文字真實、元件可重用——用嚟省返手工重建嗰步。

Screenshot to Figma 係咪免費?

Codia 有免費版,足夠偶爾使用。較高頻日常使用同團隊工作,會用收費方案。詳情見上面「免費版同專業版」一節。

有冇 Figma plugin?

有——可以喺 Figma Community 直接安裝 Codia AI Design: Screenshot to Editable Figma Design

轉換後嘅檔案可以直接用作 code generation 嗎?

可以——不過要先清理 Figma 結構。經過適當元件化、命名同 Auto Layout 整理後,會產生好得多嘅 design-to-code 輸出。見 Figma to Code。如果係 AI agent 工作流程,可以睇 Screenshot to Figma with Cursor and the Figma MCP Server

相關指南

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